Hakkımızda

Artık dünya'da özellikle teknoloji, bilim, sanat gibi alanlar erken yaşta öğretiliyor. Bunun en önemli sebebi öğrenmenin daha etkili ve öğrenilen bilgilerin daha kalıcı olduğu bir dönem olmasıdır.
Geleceğin meslekleri ile ilgili yapılan tartışlamalarda birçoğunun artık gelecekte olmayacağı herkes tarafından kabul görmüş bir gerçek. Bu durumda yapılması gerek bireyin erken yaşta teknoloji ve robotik alanında tanışması.
Üniverisite'de aynı sınıfta karşılaşmış iki öğrenciden ilki hayatında ilk defa programlama ile karşılaşmış, diğeri ise anasınıfında kodlama eğitimi ile tanışmış olduğunu varsayarsak ikinci öğrencinin diğer öğrenciye göre ne kadar ileride olduğunu kesitirmek çokta zor olmaz.

Endüstri 4.0 , endüstrinin yeni bir boyut kazanmasına olanak sağlayacak. Bilişim teknolojileri ile endüstri faaliyetlerini bir araya getiren Endüstri 4.0'ın ana bileşenlerinden ilki, Yeni Nesil Yazılım ve Donanım, yani bugünün klâsik donanımlarından farklı olarak düşük maliyetli, az yer kaplayan, az enerji harcayan, az ısı üreten, ancak bir o kadar da yüksek güvenilirlikte çalışan donanımlar ve bu donanımları çalıştıracak işletim ve yazılım sistemlerinin kaynak ve bellek kullanımı açısından tutumlu olması hedefidir.
Üretim sürecinde fabrikalardaki makinelerde siber-fiziksel sistemlerin kullanılması demek insanlardan neredeyse bağımsız olarak kendi kendilerini koordine ve optimize ederek üretim yapabilecek akıllı fabrikalar demektir. Eğer Endüstri 4.0 stratejisi gerçekleşirse üretim süresi, maliyetler ve üretim için ihtiyaç duyulan enerji miktarı azalacak, üretim miktarı ve kalitesi artacak.
Böylelikle 21. Yüzyıl becerileri doğrultusunda yeni neslin işlevsel bir şekilde kalıcı olarak kodlama ve yazılım ile muhakkak tanıştırılmalı. Çağı yakalamak yerine ötesine geçmek için teknolojiyi faydalı bir şekilde kullanılabileceğini erken yaşta kodlama olanak sağlayacaktır.

Bahsedilen olgulardan dolayı hedefimiz çocukların robotik ve kodlama, maker, oyun geliştirme, akıl ve zeka oyunları gibi etkinlikler ile erken yaşta tanışmasını sağlamak ve bunların geliştirilmesinde ve aynı zamanda bu alanda yapılan yarışmalara katılmalarına öncülük etmektir. Bunlarla bereber hem çocukların hemde ailelerin teknolojiyi (tablet, telefon, bilgisayar) doğru kullanmalarına yol gösterici olmaktır.
Tıpkı sizler gibi bir ebeveyn olarak çocuklarımızın bizler için ne kadar kıymetli olduklarının farkındayız. Bu özel bireylerin Dünya'daki diğer özel bireylerle eşit şartlarda karşılaşabilmeleri için gerekli olan erken yaştaki eğitimlerinin birer parçası olmak ve geleceğin mesleklerine doğru çocukları hazırlamak en önemli gayemizdir.

Dikkat Süresi

Robotik ve kodlama çocuklarda dikkat süresini arttırır.

Takım Çalışması

Grupça etkinlikler takım çalışması ruhunun gelişmesini sağlar.

Yaratıcılık

Maker atölye ile çocukların kendi başlarına birşeyleri yapabilmeleri sağlanır.

Yarışmalar

Robotik alanındaki yarışmalara öğrencilerin hazırlanmasını sağlanır.

Teknoloji Kullanımı

Teknolojiyi ne için, nasıl ve ne kadar kullanması gerektiğini öğrenir.

Özgüven

Teknoloji ile başarabildiklerini görerek özgüvenin artmasını sağlar.

Yeterlilikler

Bilişim, teknoloji ve eğitim alanında gerekli eğitimler.

Erken yaş, ilk ve orta derece eğitimi ile gerekli eğitimler.

Lego ve arduino alanında yarışma deneyimi.